Така че имам 2 SKSpriteNodes, Human и Block. Ако човекът удари блока отгоре, трябва да може да скочи, ако е във въздуха, не трябва. Използвам intersectsNode, но тогава Човекът скача само в края на блока и наистина не знам защо. Член на форума ми каза да използвам bodyAtPoint, но ако го използвам, той показва само: „няма видим @интерфейс за SKSpriteNode декларира селектора bodyAtPoint“.
Текущият ми код с intersectsNode:
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
/* Called when a touch begins */
Human.physicsBody.velocity = CGVectorMake(0, 0);
if([Human intersectsNode:Block1]){
[Human.physicsBody applyImpulse:CGVectorMake(0, 40)];
}