Правя изометрична игра и бих искал да използвам данни за височина/нормална стойност, генерирани от 3D програма. Ето пример за данни за „обект“, които имам:
първият е действителният обект, вторият определя колко високо в световната координата е всеки пиксел, а третият описва какво е нормалното за всеки пиксел.
Сега, ако произволно поставя кутии на екран, мога да разбера с картата на височината, за даден екранен пиксел (x,y), кой квадратен пиксел всъщност трябва да бъде изобразен отгоре, това е, което наричам „перфектен пиксел оклузия".
Кой би бил най-ефективният начин за изчисляване на крайния резултат от сцена (с действителните изображения "box_color", изчертани в правилния ред) с помощта на този метод? Мога лесно да изчисля получената карта на височината, която ще се появи на екрана с помощта на шейдър, но как може тази карта на височината да се използва за правилно подреждане на цветните кутии?
gl_FragDepth
(с активирано тестване на дълбочина/писане)? - person GuyRT   schedule 28.05.2014