Къде да поставите ресурси за теглене за OpenFL разширение за Android?

Правя разширение за Android за моето приложение OpenFL, което трябва да показва известие, когато извикам функция от Haxe.

Трябва да поставя икона с възможност за рисуване в моя проект за разширение, защото известието изисква икона.

Въпреки това, Java файлът разширява клас "Extension", който предоставя обекта - Extension.assetManager (android.content.res.AssetManager)

Как да използвам това за достъп до чертеж, подобен на R.drawable....?

А също и къде да поставите ресурси за теглене за разширението OpenFL за Android?


person Zeeshan Ahmad    schedule 08.08.2014    source източник


Отговори (1)


Изглежда като AssetManager може да има достъп до файлове в папката "assets", така че подозирам, че това, което трябва да направите, е да създадете тази папка в корена на проекта за разширение. За да отворите файла, трябва да използвате нещо подобно:

Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(AssetManager.open("filename.png"));
person player_03    schedule 17.08.2014