Имам GL_TEXTURE_3D с размер 16x16x6 и пиша в него в изчислителен шейдър, но изглежда мога да пиша само в стойностите, където z=0
. Ако се опитам да извикам imageStore с която и да е координата, където z!=0
, стойността не се появява в текстурата.
На какво може да се дължи този проблем?