Работя върху XNA скрипт, в който искам да чета данни от микрофона на всеки няколко кадъра и да оценявам неговата височина. Взех информация въз основа почти точно на тази страница (http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ff827802.aspx).
Сега имам буфер, пълен с байтове. Какво представлява? Нулирам всичко и преглеждам буфера си на всеки 10-и кадър, така че изглежда, че е гигантски масив, който има 9 екземпляра от 1764 байта в различни моменти във времето (цялото нещо е голямо 15876 байта). Предполагам, че това е времевата област на звуковото налягане, защото не мога да намеря информация за формата на входа на микрофона. Някой знае ли как работи това? Имам приятел, който има работещ FFT, но ние се опитваме да научим колкото можем повече за данните, които събирам, преди да се опитаме да го включим.
Update
въз основа на изминалия обектGameTime
. Извинете ме, ако са променили това, откакто последно работих с XNA. - person FreeAsInBeer   schedule 09.09.2014