имам проблем с Bitmap в C++/CLI. Накратко, трябва да заредя парче Bitmap в PictureBox, да го покажа и да го преместя няколко реда по-долу. Стъпките, които правя са следните:
1 - Заредете пълното растерно изображение от твърдия диск и получете неговите параметри (ширина, височина и т.н.).
2 - Създайте PictureBox, който може да съдържа изцяло това Bitmap.
3 - Създайте Bitmap, който ще използвам като зона за рисуване, и го поставете в PictureBox.
4 - Копирайте част (първите 150 реда) от първоначалното растерно изображение в моята област за рисуване и го покажете.
5 - Преместете тази част няколко реда по-долу. (Тук е моят проблем).
Когато преместя изображението, имам грешка: изображението изглежда преместено наляво, а дясното е лявата част на изображението. Качих изображения:
Това е парчето изображение, преди да го преместите, всичко е наред. http://i58.tinypic.com/2duf48x.png
Това е изображението след преместване, както виждате, то изглежда преместено наляво. http://i61.tinypic.com/jz9ond.png
Методът, който използвам за "преместване" на изображението е:
1 - LockBits и получавам anIntPtr, който конвертирам в unsigned char*. 2 - Използвайте memcpy (или memmove), за да преместите парчето.
Ето кода, това са конструктор на клас (конструктор на Windows Form) и методът, който използвам, за да покажа парчето и да го преместя:
MyForm(){
InitializeComponent();
//Get a test srcIm and it's parameters.
srcIm = gcnew Bitmap("./img/zhbackground.bmp");
iWidth = srcIm->Width;
iHeigth = srcIm->Height;
pxF = srcIm->PixelFormat;
Bpp = Image::GetPixelFormatSize(pxF) / 8;
//Prepare a PictureBox, which will be given as parameter to Windows Form.
pb = gcnew PictureBox();
pb->SizeMode = PictureBoxSizeMode::StretchImage;
pb->Size = Drawing::Size(iWidth, iHeigth);
pb->Location = Drawing::Point(0, 0);
//Create draw area and put it into the PictureBox.
drawArea = gcnew Bitmap(pb->Width, pb->Height, pxF);
pb->Image = drawArea;
this->Controls->Add(this->pb);
}
void test(){
//This is the number of lines of my image chunk.
int nLines = 150;
//First, load the first 150 lines of my image (that's on hard drive).
BitmapData ^srcData = srcIm->LockBits(
Drawing::Rectangle(0, 0, iWidth, iHeigth),
ImageLockMode::ReadOnly,
pxF
);
unsigned char *srcStream = (unsigned char*)srcData->Scan0.ToPointer();
//Prepare the draw area for paint my image chunk.
BitmapData ^dstData = drawArea->LockBits(
Drawing::Rectangle(0, 0, iWidth, iHeigth),
ImageLockMode::ReadWrite,
pxF
);
unsigned char *dAhandler = (unsigned char*)dstData->Scan0.ToPointer();
//Paint the chunk. (My image's 150 first lines)
memcpy(dAhandler, srcStream, iWidth * Bpp * nLines);
//Unlock and refresh to see the image.
drawArea->UnlockBits(dstData);
this->pb->Refresh();
//Wait 1 second...
Threading::Thread::Sleep(1000);
//Unlock draw area to move the image.
dstData = drawArea->LockBits(
Drawing::Rectangle(0, 0, iWidth, iHeigth),
ImageLockMode::ReadWrite,
pxF
);
dAhandler = (unsigned char*)dstData->Scan0.ToPointer();
//First, move the image from the beggining to 150 lines below.
memcpy(&dAhandler[nLines * iWidth * Bpp], dAhandler, iWidth * nLines * Bpp);
//Paint the "hole" with black.
memset(dAhandler, 0, iWidth * Bpp * nLines);
//Unlock and display the image.
drawArea->UnlockBits(dstData);
this->pb->Refresh();
//Unlock the source image (image load from hard drive).
srcIm->UnlockBits(srcData);
}
Тествах много начини:
1 - Прочетох, че ако използвате LockBits(), IntPtr, който можете да получите, е байтовият масив от пиксели, един последван от друг. Това означава, че не мога да имам проблеми с проблеми като организация на Bitmap в паметта и т.н.
2 - Тествах memcpy и memmove.
3 - Тествах да направя прост for цикъл.
Нищо не работи, не знам какво да правя.
Благодаря и поздрави.