Преместване на Bitmap в PictureBox

имам проблем с Bitmap в C++/CLI. Накратко, трябва да заредя парче Bitmap в PictureBox, да го покажа и да го преместя няколко реда по-долу. Стъпките, които правя са следните:

1 - Заредете пълното растерно изображение от твърдия диск и получете неговите параметри (ширина, височина и т.н.).

2 - Създайте PictureBox, който може да съдържа изцяло това Bitmap.

3 - Създайте Bitmap, който ще използвам като зона за рисуване, и го поставете в PictureBox.

4 - Копирайте част (първите 150 реда) от първоначалното растерно изображение в моята област за рисуване и го покажете.

5 - Преместете тази част няколко реда по-долу. (Тук е моят проблем).

Когато преместя изображението, имам грешка: изображението изглежда преместено наляво, а дясното е лявата част на изображението. Качих изображения:

Това е парчето изображение, преди да го преместите, всичко е наред. http://i58.tinypic.com/2duf48x.png

Това е изображението след преместване, както виждате, то изглежда преместено наляво. http://i61.tinypic.com/jz9ond.png

Методът, който използвам за "преместване" на изображението е:

1 - LockBits и получавам anIntPtr, който конвертирам в unsigned char*. 2 - Използвайте memcpy (или memmove), за да преместите парчето.

Ето кода, това са конструктор на клас (конструктор на Windows Form) и методът, който използвам, за да покажа парчето и да го преместя:

MyForm(){
    InitializeComponent();
    //Get a test srcIm and it's parameters.
    srcIm = gcnew Bitmap("./img/zhbackground.bmp");
    iWidth = srcIm->Width;
    iHeigth = srcIm->Height;
    pxF = srcIm->PixelFormat;
    Bpp = Image::GetPixelFormatSize(pxF) / 8;

    //Prepare a PictureBox, which will be given as parameter to Windows Form.
    pb = gcnew PictureBox();
    pb->SizeMode = PictureBoxSizeMode::StretchImage;
    pb->Size = Drawing::Size(iWidth, iHeigth);
    pb->Location = Drawing::Point(0, 0);

    //Create draw area and put it into the PictureBox.
    drawArea = gcnew Bitmap(pb->Width, pb->Height, pxF);
    pb->Image = drawArea;

    this->Controls->Add(this->pb);
}

void test(){
    //This is the number of lines of my image chunk.
    int nLines = 150;

    //First, load the first 150 lines of my image (that's on hard drive).
    BitmapData ^srcData = srcIm->LockBits(
        Drawing::Rectangle(0, 0, iWidth, iHeigth),
        ImageLockMode::ReadOnly,
        pxF
    );
    unsigned char *srcStream = (unsigned char*)srcData->Scan0.ToPointer();

    //Prepare the draw area for paint my image chunk.
    BitmapData ^dstData = drawArea->LockBits(
        Drawing::Rectangle(0, 0, iWidth, iHeigth),
        ImageLockMode::ReadWrite,
        pxF
    );
    unsigned char *dAhandler = (unsigned char*)dstData->Scan0.ToPointer();

    //Paint the chunk. (My image's 150 first lines)
    memcpy(dAhandler, srcStream, iWidth * Bpp * nLines);

    //Unlock and refresh to see the image.
    drawArea->UnlockBits(dstData);
    this->pb->Refresh();

    //Wait 1 second...
    Threading::Thread::Sleep(1000);

    //Unlock draw area to move the image.
    dstData = drawArea->LockBits(
        Drawing::Rectangle(0, 0, iWidth, iHeigth),
        ImageLockMode::ReadWrite,
        pxF
    );
    dAhandler = (unsigned char*)dstData->Scan0.ToPointer();

    //First, move the image from the beggining to 150 lines below.
    memcpy(&dAhandler[nLines * iWidth * Bpp], dAhandler, iWidth * nLines * Bpp);

    //Paint the "hole" with black.
    memset(dAhandler, 0, iWidth * Bpp * nLines);

    //Unlock and display the image.
    drawArea->UnlockBits(dstData);
    this->pb->Refresh();

    //Unlock the source image (image load from hard drive).
    srcIm->UnlockBits(srcData);
 }

Тествах много начини:

1 - Прочетох, че ако използвате LockBits(), IntPtr, който можете да получите, е байтовият масив от пиксели, един последван от друг. Това означава, че не мога да имам проблеми с проблеми като организация на Bitmap в паметта и т.н.

2 - Тествах memcpy и memmove.

3 - Тествах да направя прост for цикъл.

Нищо не работи, не знам какво да правя.

Благодаря и поздрави.


person Dan    schedule 21.10.2014    source източник


Отговори (1)


Намерих начин да направя това, публикувам го в C# (за C++/CLI е практически идентичен) Не знам дали е по-доброто решение, но работи.

/**
 * Number of lines that will be displaced down. This match with the
 * Height that the Bitmap returned by {@code getNextLines} must have.
 */
int displLines;

/**
 * Destination coordinates of the image chunk that will be 'moved'
 */
Point[] displaceCoords;

/**
 * Source image chunk that will me 'moved'
 */
Rectangle displaceArea;

/**
 * Destination coordinates for the new lines.
 */
Point[] newLineCoords;

/**
 * Dimensions of the rectangle formed by the new lines.
 */
Rectangle newLineArea;

/**
 * Auxiliar buffers for paint the displaced image and the new lines.
 */
Bitmap canvas1, canvas2;

/**
 * Graphics for each buffer (canvas1 and canvas2).
 */
Graphics canvas1Graphics, canvas2Grapchics;

/**
 * Flag indicating which buffer have to be used in a determined time.
 */
bool useCanvas1Graphics;

/**
 * Timer used to refresh the image.
 */
Timer timer;

/**
 * Retrieves the next lines to be painted at the top of
 * the image.
 */
abstract Bitmap getNextLines();

/**
 * Initializes the parameters which will be used to displace
 * the current bitmap in the PictureBox 'displLines' down.
 * 
 */
void InitDisplacingParameters() {
    displaceArea = new Rectangle(0, 0, Width, Height - displLines);
    displaceCoords = new Point[3];
    displaceCoords[0].X = 0;
    displaceCoords[0].Y = displLines;

    displaceCoords[1].X = Width;
    displaceCoords[1].Y = displLines;

    displaceCoords[2].X = 0;
    displaceCoords[2].Y = Height;
}

/**
 * Initializes the parameters use to insert the new lines
 * in the image.
 */
void InitNewLinesParameters() {
    newLineCoords = new Point[3];
    newLineCoords[0].X = 0;
    newLineCoords[0].Y = 0;

    newLineCoords[1].X = Width;
    newLineCoords[1].Y = 0;

    newLineCoords[2].X = 0;
    newLineCoords[2].Y = displLines;   

    newLineArea = new Rectangle(0, 0, Width, displLines);
}

/**
 * WARNING: in .NET framework version 3.0 or less, there is no possible
 * to use Grapchis.DrawImage for paint in the same image that have been used to obtain
 * the Graphics object.
 * 
 * Example, this is not possible:
 * {@code
 *      Graphics g = Graphics.fromImage(image);
 *      f.DrawImage(image, ....);
 *      // ERROR! "Grpahics" can not paint in the same image which has been generated him (Graphics).
 * }
 */
void DisplaceAndPaint(Object sender, EventArgs e) {
    try {
        // Stop paint.
        SuspendLayout();

        // Obtain the proper graphics object.
        Graphics g = useCanvas1Graphics ? canvas1Graphics : canvas2Grapchics;

        // Displace the current image 'desplLines' down.
        g.DrawImage(Image, displaceCoords, displaceArea, GraphicsUnit.Pixel);

        // Get the new lines.
        Bitmap bmp = getNextLines();

        // Draw the new lines in the top of the image.
        g.DrawImage(bmp, newLineCoords, newLineArea, GraphicsUnit.Pixel);

        // Set the just painted image as the display Image.
        Image = useCanvas1Graphics ? canvas1 : canvas2;

        // Next time, the other canvas and graphics will be used.
        useCanvas1Graphics = !useCanvas1Graphics;

        // Paint all.
        ResumeLayout();

        //NOTE: I don't know what is a better idea, do Suspend/Resume layout or 
        // Refresh() at the end.
    } catch(Exception) {
        if (IsRunning)
            Stop();
        MessageBox.Show("Error in LiveView");
    }
}
person Dan    schedule 07.07.2015