Бих искал да използвам огромно изображение като спрайт в моята игра, направена с corona SDK. Размерите на изображението са 4172x320, за общо 28 кадъра.
Факт е, че когато заредя сцената, която съдържа това изображение, физическият двигател се изключва. Четох, че границите на размерите за спрайт са зададени на 2048x2048 и всъщност работи както трябва, но загубих гладкостта, която 28 кадъра дават на спрайта.
Кодът, който използвах за деклариране на spritesheet, е:
local sheet2 = graphics.newImageSheet( "immagini/profDonnaCOMP.png", { width=149, height=320, numFrames=28 } )
local instance2 = display.newSprite( sheet2, { name="profDonna", start=1, count=28, time=800 } )
instance2.x = _W/2
instance2.y = _H/2+150
instance2.myName = "instance2"
instance2:play()
physics.addBody( instance2, "dynamic", { friction=0.5, bounce=0 } )
Какво мога да направя, за да поправя този проблем?