Pyglet OpenGL изглаждане на чертежите

Оглеждах се за начин за антиалиас линии в OpenGL, но никой от тях изглежда не работи... ето примерен код:

import pyglet                                                                      
from pyglet.gl import *                                                            

window = pyglet.window.Window(resizable=True)                                      

@window.event                                                                      
def on_draw():                                                                     
    window.clear()                                                                 
    pyglet.gl.glColor4f(1.0,0,0,1.0)                                               
    glBlendFunc (GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)                             
    glEnable (GL_BLEND)                                                            
    glEnable (GL_LINE_SMOOTH);                                                     
    glHint (GL_LINE_SMOOTH_HINT, GL_DONT_CARE)                                     
    glLineWidth (3)                                                                
    pyglet.graphics.draw(2, pyglet.gl.GL_LINES,                                    
        ('v2i', (10, 15, 300, 305))                                                
    )                                                                              

pyglet.app.run() 

Може ли някой да види какво правя грешно?


person Jared Forsyth    schedule 30.04.2010    source източник
comment
Така че изглежда, че проблемът през цялото време е бил моята графична карта. Това обаче е успокояващо; моята програма трябва да се справя добре с други хора.   -  person Jared Forsyth    schedule 01.05.2010


Отговори (2)


Позволете на Pyglet да използва допълнителен примерен буфер може да помогне. Променете линията на прозореца си на тази:

config = pyglet.gl.Config(sample_buffers=1, samples=4)
window = pyglet.window.Window(config=config, resizable=True) 

Това работи за мен.

person Xavier Ho    schedule 30.04.2010
comment
Благодаря, погледнах в примерите на pyglet и видях, че там също правят мулти-семплиране... за съжаление, изглежда, че проблемът ми е моята графична карта ›.‹ тя не поддържа мулти-семплиране, а може би и anti0aliasing. о добре - person Jared Forsyth; 01.05.2010
comment
Това също използва ли anti-aliasing при намаляване на мащаба на спрайтовете? Тъй като изпробвах този код и изображенията ми изглеждат ужасно, когато са намалени (моята графична карта поддържа антиалиасинг) - person David Callanan; 04.08.2018

Малко е трудно да се каже със сигурност. Първото нещо вероятно е да промените подсказката си от GL_DONT_CARE на GL_NICEST. Вероятно няма да има голяма разлика с повечето графични карти, но може да помогне малко.

Освен това е малко трудно да се каже. Ето малко код (на C++; съжалявам):

void draw_line(float y_offset) { 
    glBegin(GL_LINES);
        glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
        glVertex3f(-1.0f, 0.0f+y_offset, -1.0f);
        glVertex3f(1.0f, 0.1f+y_offset, -1.0f);
    glEnd();
}

void draw() { 
    glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.2f, 1.0f);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );

    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();

    glFrustum(-1.2f, 1.2f, -0.2f, 0.2f, 0.8f, 5.0f);

    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();

    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glEnable(GL_BLEND);
    glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

    glLineWidth(3.0f);
    glDisable(GL_LINE_SMOOTH);
    draw_line(0.0f);
    glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
    glHint(GL_LINE_SMOOTH_HINT, GL_DONT_CARE);
    draw_line(-0.1f);
    glHint(GL_LINE_SMOOTH_HINT, GL_NICEST);
    draw_line(-0.2f);

    glFlush();
}

И ето какво получавам като резултат от това:

алтернативен текст

Разликата, когато изглаждането на линиите е включено, изглежда доста очевидна. Разликата между GL_DONT_CARE и GL_NICEST е (най-много) много по-малка.

person Jerry Coffin    schedule 30.04.2010