Проблемът, който имам, е пътищата с ширина на 2 пиксела (белите части).
В горния ляв ъгъл на изображението (по-тъмната черна част) минах ръчно върху белите части, които бяха 2 пиксела по ширина/височина;
има две решения (за които се сещам).
- да го редактирате програмно, така че пътищата да са 1x1;
- да намерите начин за справяне с пътища, които са по-големи от 1x1.
всякакви предложения, алгоритъмът за решаване на лабиринт (tremaux), който внедрих, работи за пътища 1x1, но се опитвам да го адаптирам към този по-голям лабиринт.
за предпочитане търся решение, което е адаптивно към лабиринт, където ширините на пътя могат да бъдат с всякакъв размер, тъй като вече съм написал инструмент, където мога да взема изображение и да го превърна в монохромен int[][] масив за решаване на лабиринт.
Просто търся съвети/стъпки в правилната посока, тъй като не съм сигурен дали гледам на това правилно или се насочвам по правилния път (без игра на думи).
Благодаря