рисуването на играча (обикновен правоъгълник) с lwjgl не прави нищо

И така, исках да програмирам проста игра, използвайки lwjgl, но срещнах проблем дори преди фазата преди пре-пре-алфа, точно в началото.

Докато нямам текстура за него, исках да нарисувам играча само с помощта на обикновен правоъгълник. Моят код обаче не прави нищо.

ето моя код за инициализация на openGL:

glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glOrtho(0, 640, 480, 0, 1, -1);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

и ето основния цикъл:

while(!Display.isCloseRequested()) {
            //Main loop
            glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

            player.update();

            Display.update();
            Display.sync(60);
        }
Display.destroy();
System.exit(0);

Функцията player.update() проверява за Input и извиква функцията draw, която изглежда така:

public void draw() {
        glBegin(GL_QUADS);
            glVertex2f(x * World.TILE_SIZE, y * World.TILE_SIZE);
            glVertex2f(x * World.TILE_SIZE + World.TILE_SIZE, y * World.TILE_SIZE);
            glVertex2f(x * World.TILE_SIZE + World.TILE_SIZE, y * World.TILE_SIZE
                    + World.TILE_SIZE);
            glVertex2f(x * World.TILE_SIZE, y * World.TILE_SIZE + World.TILE_SIZE);
        glEnd();
}

За мен това изглежда като много прост lwjgl-код, който трябва да работи без никакви проблеми, освен че не работи. Когато се изпълни, просто ми дава черен прозорец, без никакви правоъгълници, начертани върху него. Някакви предположения?

Благодаря предварително

-v0xelDev


person v0xelDev    schedule 25.01.2015    source източник


Отговори (1)


Фиксирана.

Намерихте отговора тук.

Очевидно не мога да рисувам прости цветни фигури с активиран GL_TEXTURE_2D, моят код за инициализация на openGL сега изглежда така:

    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glOrtho(0, 640, 480, 0, 1, -1);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glDisable(GL_TEXTURE_2D);
    //glEnable(GL_BLEND);
    //glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
person v0xelDev    schedule 25.01.2015