Ефект на рисуване XNA с множество текстури

В Xna бих искал да нарисувам моя модел с персонализиран ефект.. ТАКА че бих искал да получа текстурите от мрежата.

 foreach (ModelMesh mesh in model.Meshes)
            {

                foreach (ModelMeshPart part in mesh.MeshParts)
                {
                    

                    effect.Parameters["World"].SetValue(World );
                    effect.Parameters["View"].SetValue(View);
                    effect.Parameters["Projection"].SetValue(Projection);
                    effect.Parameters["TextureEnabled"].SetValue(true);

                    
                    
                    var basicEffect = part.Effect as BasicEffect;
                    if (basicEffect != null)
                    {
                        Texture2D texName = basicEffect.Texture;
                        effect.Parameters["Texture"].SetValue(texName);

                    }

                    part.Effect = effect;

                }
                mesh.Draw();

            }

моделът е черен, ако стартирам този код.. но ако премахна if (basicEffect != null), той се появява правилно за 1 fram, но след това се появява изключение Null.

Благодаря ти


person lopata    schedule 15.02.2015    source източник


Отговори (1)


Най-накрая успях да го оправя, като промених кода на това:

        Texture2D[] texts =  new Texture2D[40000];
        bool bol = true;
        public void DrawModel( camera cam)
        {

           

            int i = 0;
            foreach (ModelMesh mesh in model.Meshes)
            {

                foreach (ModelMeshPart part in mesh.MeshParts)
                {
                    effect.Parameters["World"].SetValue(World );
                    effect.Parameters["View"].SetValue(View);
                    effect.Parameters["Projection"].SetValue(Projection);
                    effect.Parameters["TextureEnabled"].SetValue(true);


                    
                    var basicEffect = part.Effect as BasicEffect;
                    if (bol && basicEffect != null)
                    {
                        texts[i] = basicEffect.Texture;
                    }

                    
                    effect.Parameters["Texture"].SetValue(texts[i]);
                    i++;

                    part.Effect = effect;
                }
                mesh.Draw();

            }
            bol = false;
        }

person lopata    schedule 15.02.2015