Правя проста игра. Героят трябва да прескочи враговете и ако те се сблъскат - врагът трябва да изяде героя. Имам 4 типа врагове, които произволно се появяват пред герой. Използвам първия спрайт от всеки противников масив като основен, останалите са за анимация. Но когато се сблъскат - нищо не става, пак е първият спрайт. Ето как го правя:
let mouseAtlas = SKTextureAtlas(named: "mouse")
mouseArray.append(mouseAtlas.textureNamed("mouse_0"));
mouseArray.append(mouseAtlas.textureNamed("mouse_1"));
mouseArray.append(mouseAtlas.textureNamed("mouse_2"));
mouseArray.append(mouseAtlas.textureNamed("mouse_3"));
Мишката е враг, бисквитката е герой.
mouse = SKSpriteNode(texture: mouseArray[0]);
self.mouse.position = CGPointMake(CGRectGetMaxX(self.frame) + self.cookie.size.width, self.cookieSpot + self.cookie.size.height + self.cookie.size.height / 2)
self.mouse.size = CGSizeMake(self.cookie.size.width + self.cookie.size.width / 2, self.cookie.size.height + cookie.size.height / 2)
self.addChild(cookie)
self.addChild(mouse)
След това прилагам физически тела към тях:
self.cookie.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: CGFloat(self.cookie.size.width / 2))
self.cookie.physicsBody?.affectedByGravity = false
self.cookie.physicsBody?.categoryBitMask = ColliderType.Cookie.rawValue
self.cookie.physicsBody?.collisionBitMask = ColliderType.Pet.rawValue
self.cookie.physicsBody?.contactTestBitMask = ColliderType.Pet.rawValue
self.mouse.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOfSize: self.mouse.size)
self.mouse.physicsBody?.dynamic = false
self.mouse.physicsBody?.categoryBitMask = ColliderType.Pet.rawValue
self.mouse.physicsBody?.contactTestBitMask = ColliderType.Cookie.rawValue
self.mouse.physicsBody?.collisionBitMask = ColliderType.Cookie.rawValue
И тогава се опитвам да направя анимация, когато контактът започне:
func didBeginContact(contact: SKPhysicsContact) {
eatenByMouse(); eatenByHamster(); eatenByRabbit(); eatenByCat()
}
func eatenByMouse() {
self.groundSpeed = 0
self.cookie.hidden = true
let animateAction = SKAction.animateWithTextures(self.mouseArray, timePerFrame: 0.1)
}
Както казах, има 4 вида врагове, но те са практически еднакви. Какво правя грешно с това? Също така ме интересува, мога ли да направя физическо тяло от врагове само от едната страна? Имам предвид как мога да накарам моя герой да бъде изяден, само ако е докоснал устата на врага например? И ако докосне опашката, ще продължи да се търкаля и скача? Много благодаря!