SpriteKit Animation не се зарежда, когато трябва. какво правя грешно

Правя проста игра. Героят трябва да прескочи враговете и ако те се сблъскат - врагът трябва да изяде героя. Имам 4 типа врагове, които произволно се появяват пред герой. Използвам първия спрайт от всеки противников масив като основен, останалите са за анимация. Но когато се сблъскат - нищо не става, пак е първият спрайт. Ето как го правя:

let mouseAtlas = SKTextureAtlas(named: "mouse") 
mouseArray.append(mouseAtlas.textureNamed("mouse_0"));
mouseArray.append(mouseAtlas.textureNamed("mouse_1"));
mouseArray.append(mouseAtlas.textureNamed("mouse_2"));
mouseArray.append(mouseAtlas.textureNamed("mouse_3"));

Мишката е враг, бисквитката е герой.

mouse = SKSpriteNode(texture: mouseArray[0]);
self.mouse.position = CGPointMake(CGRectGetMaxX(self.frame) + self.cookie.size.width, self.cookieSpot + self.cookie.size.height + self.cookie.size.height / 2)
self.mouse.size = CGSizeMake(self.cookie.size.width + self.cookie.size.width / 2, self.cookie.size.height + cookie.size.height / 2)    

self.addChild(cookie)
self.addChild(mouse)

След това прилагам физически тела към тях:

self.cookie.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: CGFloat(self.cookie.size.width / 2))
self.cookie.physicsBody?.affectedByGravity = false
self.cookie.physicsBody?.categoryBitMask = ColliderType.Cookie.rawValue
self.cookie.physicsBody?.collisionBitMask = ColliderType.Pet.rawValue
self.cookie.physicsBody?.contactTestBitMask = ColliderType.Pet.rawValue

self.mouse.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOfSize: self.mouse.size)
self.mouse.physicsBody?.dynamic = false
self.mouse.physicsBody?.categoryBitMask = ColliderType.Pet.rawValue
self.mouse.physicsBody?.contactTestBitMask = ColliderType.Cookie.rawValue
self.mouse.physicsBody?.collisionBitMask = ColliderType.Cookie.rawValue    

И тогава се опитвам да направя анимация, когато контактът започне:

func didBeginContact(contact: SKPhysicsContact) {
    eatenByMouse(); eatenByHamster(); eatenByRabbit(); eatenByCat()
}

func eatenByMouse() {
    self.groundSpeed = 0
    self.cookie.hidden = true
 let animateAction = SKAction.animateWithTextures(self.mouseArray, timePerFrame: 0.1)
}

Както казах, има 4 вида врагове, но те са практически еднакви. Какво правя грешно с това? Също така ме интересува, мога ли да направя физическо тяло от врагове само от едната страна? Имам предвид как мога да накарам моя герой да бъде изяден, само ако е докоснал устата на врага например? И ако докосне опашката, ще продължи да се търкаля и скача? Много благодаря!


person Burundanga    schedule 11.03.2015    source източник


Отговори (1)


Трябва да стартирате SKAction, след като го създадете.

func eatenByMouse() {
    self.groundSpeed = 0
    self.cookie.hidden = true
    let animateAction = SKAction.animateWithTextures(self.mouseArray, timePerFrame: 0.1)
    self.mouse.runAction(animateAction) // added line.
}

Можете да използвате SKPhysicsContact.contactPoint за откриване на точка на сблъсък.

person rakeshbs    schedule 11.03.2015
comment
Благодаря ти! Помогна! Можете ли да ми помогнете с този едностранен сблъсък? Или може би с още един проблем. Когато кодирах появата на врагове, мислех, че ще е добре, ако могат да се появяват в група, но сега виждам, че не е много хубаво. Как мога да направя произволен диапазон между враговете да се появява? Опитах, но в крайна сметка получих нещо странно. Ще актуализирам въпроса си с код за хвърляне на хайвера - person Burundanga; 11.03.2015
comment
Разбрах. Но сега опитах анимация и когато врагът яде герой - всеки враг на екрана стартира тази анимация за ядене. Защо така? - person Burundanga; 11.03.2015
comment
направете случайното хвърляне на хайвера си нов въпрос в препълването на стека. това е объркващо. - person rakeshbs; 11.03.2015
comment
изпълнявате всички анимации на контакт eatenByMouse(); eatenByHamster(); eatenByRabbit(); eatenByCat() Ето защо всички анимации се изпълняват едновременно - person rakeshbs; 11.03.2015
comment
Добре, ще направя произволното хвърляне на нов въпрос! Много благодаря! Предполагам, че ще направя команда за превключване за didBeginContact и ще е добре. Благодаря отново! - person Burundanga; 11.03.2015
comment
трябва да създадете отделна категория битови маски за всеки домашен любимец. ColliderType.Mouse, ColliderType.Hamster` и др. - person rakeshbs; 11.03.2015
comment
Опитвам се от два дни и все още не мога да ги накарам да не изпълняват анимация едновременно. Исках да премина през тези функции, но не мога да го направя. Мисля, че е добре да попитам това, защото е свързано с първия ми въпрос. Как да го направим? Създадох отделна категория bitmasks и направих enum за тях. - person Burundanga; 13.03.2015
comment
Някой тук предложи да се използва bodyA & bodyB там, така че изглежда така: func didBeginContact(contact: SKPhysicsContact) { if (contact.bodyA.categoryBitMask == ColliderType.Cookie.rawValue && contact.bodyB.categoryBitMask == ColliderType.Mouse.rawValue) { eatenByMouse() } if (contact.bodyA.categoryBitMask == ColliderType.Cookie.rawValue && contact.bodyB.categoryBitMask == ColliderType.Rabbit.rawValue) { eatenByRabbit() но сега не изпълнява анимация и не прави нищо от функциите eatenBy... - person Burundanga; 14.03.2015