Unity3D Project - Достъп до функции и класове от .dylib файл

В процес съм на разработване на приложение в Unity3D, което ще симулира изживяването при колоездене. За събиране на данни от велосипед ще използвам ANT+ сензор, свързан към моя MacBook чрез безжична връзка USB памет.

Проблемът ми е да получа данните, получени от сензора в Unity3D. На уебсайта за разработчици намерих всички файлове, необходими за използване на техния продукт.

Когато прегледах файловете, разбрах, че всички библиотеки са написани на C++. От това, което прочетох, за да имам достъп до тези класове в Unity3D, трябва да създам обвивка от C++ към C#.

За мен в момента всичко е малко неясно и наистина не знам как да започна с това.

Засега имам библиотеката за сензор - .dylib файл (с класове и функции в C++), който знам, че трябва да го импортирам в моя проект, но нямам представа как да получа достъп до съдържанието му.

Може ли някой да ми обясни как трябва да управлявам този проблем и как мога да създам обвивката и да получа достъп до класовете в Unity3D?


person Victor Mihaita    schedule 16.03.2015    source източник
comment
връзка за библиотека със сензори: библиотека със сензори   -  person Victor Mihaita    schedule 16.03.2015
comment
Това може да е дубликат на stackoverflow.com/questions/4741035/   -  person Marco A.    schedule 16.03.2015