В процес съм на разработване на приложение в Unity3D, което ще симулира изживяването при колоездене. За събиране на данни от велосипед ще използвам ANT+ сензор, свързан към моя MacBook чрез безжична връзка USB памет.
Проблемът ми е да получа данните, получени от сензора в Unity3D. На уебсайта за разработчици намерих всички файлове, необходими за използване на техния продукт.
Когато прегледах файловете, разбрах, че всички библиотеки са написани на C++. От това, което прочетох, за да имам достъп до тези класове в Unity3D, трябва да създам обвивка от C++ към C#.
За мен в момента всичко е малко неясно и наистина не знам как да започна с това.
Засега имам библиотеката за сензор - .dylib файл (с класове и функции в C++), който знам, че трябва да го импортирам в моя проект, но нямам представа как да получа достъп до съдържанието му.
Може ли някой да ми обясни как трябва да управлявам този проблем и как мога да създам обвивката и да получа достъп до класовете в Unity3D?