Въпросът ми се отнася до NavigationMeshes, подготвих генератор на карти, който е базиран на мрежа. Мога да генерирам карта, която се състои от кубове, които са разделени на стени и под.
след като генерирам това, мога да го запазя като сглобяем, по-късно в менюто за навигация мога да изпека мрежите, но следващото е, че бих искал да го запазя като сглобяем с вече изпечени навмеши. Когато направя това и премахна картата от сцената, тя изчезва, но изпечената мрежа все още е там. За да поставя отново карта на сцената на друго място, трябва да пека отново. Основната идея беше да генерирам нива "x" с печени мрежи и по-късно просто да ги инстанцирам в зависимост от нивото, което искам. Това възможно ли е? Благодаря за отделеното време.
Редактирано: След изпичане на примерен navmesh се появи папка, наречена същата като сцената, върху която работя, и вътре има navmesh файл. Сега идва моят редактиран въпрос. Мога ли да изпека няколко различни навигационни мрежи за всяка различна карта и по-късно след зареждане на такава карта да използвам правилната навигационна мрежа в кода, така че да си сътрудничат добре?