Как да използвам огромен масив в HLSL (грешка X4505)

Когато се опитам да компилирам, получавам грешката:

X4505: сумата на временния регистър и индексируемите временни регистри надвишава ограничението от 4096.

Моят шейдър обаче работи в FX Composer.

Причината да се срива вероятно е, че използвам много голям масив, тъй като използвам маршируващи кубове.

const static int edgeTable[256] = ...
const static int triTable[256][16] = ...

Как трябва да продължа да използвам тези масиви? (D11)


person MrEpicosity    schedule 09.06.2015    source източник
comment
msdn.microsoft.com /en-us/library/windows/desktop/: Всеки етап на шейдър позволява до 15 буфера с константа на шейдъра; всеки буфер може да съдържа до 4096 константи.   -  person MuertoExcobito    schedule 09.06.2015


Отговори (1)


https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ff476898(v=vs.85).aspx#Shader_Constant_Buffer

Each shader stage allows up to 15 shader-constant buffers; each buffer can hold up to 4096 constants.
person MuertoExcobito    schedule 09.06.2015
comment
Така? Как да използвате огромен масив в HLSL (грешка X4505) - person Jeroen van Langen; 26.06.2017