canvas.drawImage издухва изрязаното изображение непропорционално

Когато изобразявате следното изображение (щракнете с десния бутон + преглед на изображението, за да видите пълен размер):

http://cdn.cocimg.com/bbs/attachment/Fid_14/14_29173_56b5563d9a81a86.png

с размер 4800x320 с html5 canvas.drawImage() и се опитва да изреже частично изображение 480x320 от него, платното раздухва изображението.

Ето моят код:

var canvas = document.createElement('canvas');
canvas.setAttribute('id', 'my-canvas');
canvas.style.width = 480;
canvas.style.height = 320;
canvas.style.display = 'block';

document.body.appendChild(canvas);

var img=document.createElement('img');
img.src='http://cdn.cocimg.com/bbs/attachment/Fid_14/14_29173_56b5563d9a81a86.png';
img.onload = function () {
  var c=document.getElementById('my-canvas');
  var ctx=c.getContext('2d');
  ctx.drawImage(img,480,0,480,320,0,0,480,320);
}

освен това, когато нарисувам изображението в по-малък мащаб, то изведнъж пасва:

var canvas = document.createElement('canvas');
canvas.setAttribute('id', 'my-canvas');
canvas.style.width = 480;
canvas.style.height = 320;
canvas.style.display = 'block';

document.body.appendChild(canvas);

var img=document.createElement('img');
img.src='http://cdn.cocimg.com/bbs/attachment/Fid_14/14_29173_56b5563d9a81a86.png';
img.onload = function () {
  var c=document.getElementById('my-canvas');
  var ctx=c.getContext('2d');
  ctx.drawImage(img,480,0,480,320,0,0,240,160);
}

някой знае ли защо е така?


person Dror Heller    schedule 17.06.2015    source източник


Отговори (1)


Размерът на растерното изображение по подразбиране на Canvas е 300x150 пиксела. Задаването на размера на CSS няма да промени размера на растерното изображение. Растерното изображение се задава със собствени свойства/атрибути за ширина/височина директно върху елемента. Ако не, растерното изображение ще бъде разтегнато, за да запълни CSS размера на елемента.

Променете тези:

canvas.style.width = 480;
canvas.style.height = 320;

to

canvas.width = 480;
canvas.height = 320;

Можете също да настроите кода си да използва повторно контекста:

//var c=document.getElementById('my-canvas'); // you already have this as canvas
var ctx=canvas.getContext('2d');              // global/parent scope

var img=document.createElement('img');
img.src='http://cdn.cocimg.com/bbs/attachment/Fid_14/14_29173_56b5563d9a81a86.png';
img.onload = function () {
  ctx.drawImage(img,480,0,480,320,0,0,480,320);
}
person Community    schedule 17.06.2015
comment
@DrorHeller няма проблем, радвам се, че можах да помогна! :) - person ; 17.06.2015