Следното репо се опитва да вземе std::tuple и да го повтори, за да изведе различни стойности, свързани с него. std::tuple е връх и крайната употреба на това ще бъде извикване на glEnableVertexArray и glVertexAttribPointer на елементите.
Досега имам работа с повторение на типовете компоненти на кортежа, както и намиране на отместването във всеки кортеж за всеки елемент. Въпреки това се забивам с тази функция:
template<class T>
void EmitAttribute(T const & v, int stride, int offset, int i)
{
std::cout << "Stride is "
<< stride
<< " element index "
<< i
<< " is at offset "
<< offset
<< " has 1 component "
<< std::endl;
}
За основни типове (неструктури) искам да излъчвам "има 1 компонент". За елементи с черта num_components искам да излъчвам броя на компонентите. Опитах:
template<class T, class S>
void EmitAttribute(T<S> const & v, int stride, int offset, int i)
{
...
<< " has " << T::num_components << " components "
...
}
Но не се компилира. Как да напиша шаблона така, че една функция да се извиква, когато T няма черта num_components, а другата да се извиква, когато има?
Пълно репо:
#include <iostream>
#include <tuple>
template<class T, int C>
struct vec
{
typedef T value_type;
enum { num_components = C };
};
template<class T>
struct vec2 : vec<T, 2>
{
public:
T x, y;
vec2(T X, T Y) : x(X), y(Y) {}
};
template<class T>
struct vec3 : vec<T, 3>
{
public:
T x, y, z;
vec3(T X, T Y, T Z) : x(X), y(Y), z(Z) {}
};
template<class T>
struct vec4 : vec<T, 4>
{
public:
T x, y, z, w;
vec4(T X, T Y, T Z, T W) : x(X), y(Y), z(Z), w(W) {}
};
namespace VertexAttributes
{
template<class T>
void EmitAttribute(T const & v, int stride, int offset, int i)
{
std::cout << "Stride is "
<< stride
<< " element index "
<< i
<< " is at offset "
<< offset
<< " has 1 component "
<< std::endl;
}
template<int index, class T>
int ElementOffset(T & t)
{
return static_cast<int>(reinterpret_cast<char*>(&std::get<index>(t)) - reinterpret_cast<char*>(&t));
}
template<int index, typename... Ts>
struct Emitter {
void EmitAttributes(std::tuple<Ts...>& t, unsigned size) {
EmitAttribute(std::get<index>(t), size, ElementOffset<index>(t), index);
Emitter <index - 1, Ts...> {}.EmitAttributes(t, size);
}
};
template<typename... Ts>
struct Emitter < 0, Ts... > {
void EmitAttributes(std::tuple<Ts...>& t, unsigned size) {
EmitAttribute(std::get<0>(t), size, ElementOffset<0>(t), 0);
}
};
template<typename... Ts>
void EmitAttributes(std::tuple<Ts...>& t) {
auto const size = std::tuple_size<std::tuple<Ts...>>::value;
Emitter < size - 1, Ts... > {}.EmitAttributes(t, sizeof(std::tuple<Ts...>));
}
}
int main()
{
typedef std::tuple<vec2<float>, vec3<double>, vec4<float>> vertexf;
typedef std::tuple<vec2<double>, vec3<float>, vec4<double>> vertexd;
typedef std::tuple<int, vec3<unsigned>, double> vertexr;
vertexf vf = std::make_tuple(vec2<float>(10, 20), vec3<double>(30, 40, 50), vec4<float>(60, 70, 80, 90));
vertexd vd = std::make_tuple(vec2<double>(10, 20), vec3<float>(30, 40, 50), vec4<double>(60, 70, 80, 90));
vertexr vr = std::make_tuple(100, vec3<unsigned>(110, 120, 130), 140.5);
VertexAttributes::EmitAttributes(vf);
VertexAttributes::EmitAttributes(vd);
VertexAttributes::EmitAttributes(vr);
return 0;
}
T data[N]
като член на данните, вместоT data1, data2, data3, .... dataN
? Освен това проучете променлив шаблон иstd::initializer_list
. - person Nawaz   schedule 01.07.2015x()
,y()
,z()
като членски функции, коитоstatic_assert
измерението за проверка на валидността и след това да използвате подходящ индекс, за да върнете зададената стойност. - person Nawaz   schedule 01.07.2015