Просто уча Rust. Опитвам се да създам строителна структура за моята игра. Ето кода:
struct Input {
keys_pressed: HashMap<VirtualKeyCode, bool>,
}
pub struct GameBuilder {
settings: GameSettings,
input: Input,
}
impl GameBuilder {
pub fn new() -> GameBuilder {
GameBuilder {
settings: GameSettings {
window_dimensions: (800, 600),
title: "".to_string(),
},
input: Input {
keys_pressed: HashMap::new(),
}
}
}
pub fn with_dimensions(&mut self, width: u32, height: u32) -> &mut GameBuilder {
self.settings.window_dimensions = (width, height);
self
}
pub fn with_title(&mut self, title: &str) -> &mut GameBuilder {
self.settings.title = title.to_string();
self
}
pub fn game_keys(&mut self, keys: Vec<VirtualKeyCode>) -> &mut GameBuilder {
for key in keys {
self.input.keys_pressed.insert(key, false);
}
self
}
pub fn build(&self) -> Game {
let (width, height) = self.settings.window_dimensions;
Game {
display: glutin::WindowBuilder::new()
.with_dimensions(width, height)
.with_title(self.settings.title.to_string())
.build_glium()
.ok()
.expect("Error in WindowBuilder"),
state: GameState::Running,
input: self.input,
}
}
}
Но този код се оплаква в последния ред input: self.input
с това:
error: cannot move out of borrowed content
Мисля, че разбирам защо. Тъй като аргументът, подаден във функцията, е &self
, не мога да поема собствеността върху него и това, което прави последният ред.
Мислех, че може би промяната на &self
на self
ще проработи, но след това компилацията твърди, че не мога да мутирам self
.
От това, което знам, има и чертата за копиране и това може би трябва да реши проблема. Но Input е основно HashMap, което означава, че едно копие може да бъде скъпо, ако самият хеш е твърде голям.
Какъв би бил хубав начин за решаване на този проблем?
Редактиране:
Опитах да направя това:
#[derive(Debug, Copy, Clone)]
struct Input {
keys_pressed: HashMap<VirtualKeyCode, bool>,
}
Но компилаторът се оплаква:
error: the trait `Copy` may not be implemented for this type; field `keys_pressed` does not implement `Copy`
Copy
може да се използва само за типове, които могат да се копират тривиално, това изисква да няма вътрешна разпределена памет за куп. - person Matthieu M.   schedule 06.08.2015Copy
- person lhahn   schedule 06.08.2015with_title().build()
и по този начинbuild
получава&mut self
и не може да поеме собствеността върху него... следователно всъщност изисква модифициране на пълния набор от методи за прехвърляне на собственост всеки път на активирайте верижното свързване. - person Matthieu M.   schedule 06.08.2015