Опитвам се да създам базиран на html5/websocket покер клиент. Имам сървър за игри, написан на Java, и изтеглих част от кода за обработка на уеб сокет от Red5 сървър за игри (базиран на Java) и също използвам Apache Mina.
Моят сървър за игри работи добре с клиенти, базирани на Java аплет.
Интеграцията на уеб сокет работи, но не е стабилна и сървърът редовно смята, че връзката е прекъсната и така не се изпращат повече съобщения до клиента. Клиентът обаче все още може да изпраща съобщения на сокета, което мога да видя в регистрационните файлове на сървъра на играта.
Може би не можете да помогнете с този конкретен проблем, но ако не, може би бихте могли да препоръчате по-добра архитектура?