В текущия ми проект Sprite Kit съм кодирал механика, където съм използвал UISwipeGestureRecognizer за лявата посока, която се прилага към два възела. Когато се извърши плъзгане наляво от едната страна на екрана, един от възлите се премества, а когато се появи плъзгане наляво от другата страна на екрана, другият възел се премества. Въпреки това не мога да намеря начин да накарам възлите да се движат едновременно; 2 плъзгания наляво не се разпознават, въпреки че са на различни места на екрана. По същия начин съм кодирал подобна механика, когато потребителят плъзне надясно. По-долу е моят код. Ще се радвам много на всяка помощ. Към момента само един възел може да се плъзга наведнъж, а не и двата заедно, което бих искал
-(void)didMoveToView:(SKView *)view {
UISwipeGestureRecognizer *leftSwipe1 = [[UISwipeGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(leftSwiped1:)];
[leftSwipe1 setDirection:UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft];
[leftSwipe1 setNumberOfTouchesRequired:1];
[self.view addGestureRecognizer:leftSwipe1];
UISwipeGestureRecognizer *rightSwipe1 = [[UISwipeGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(rightSwiped1:)];
[rightSwipe1 setDirection:UISwipeGestureRecognizerDirectionRight];
[rightSwipe1 setNumberOfTouchesRequired:1];
[self.view addGestureRecognizer:rightSwipe1];
self.physicsWorld.gravity = CGVectorMake(0, -9.8);
self.physicsWorld.contactDelegate = self;
}
-(void)rightSwiped1:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer {
CGPoint pt = [gestureRecognizer locationInView:self.view];
if(pt.x < (self.view.bounds.size.width/2))
{
SKNode *person1 = [self childNodeWithName:@"person1"];
SKAction *moveRight = [SKAction moveTo:CGPointMake(CGRectGetMidX(self.frame) - 80, CGRectGetMidY(self.frame) + 200) duration:0.2f];
[person1 runAction:moveRight];
} else if (pt.x > (self.view.bounds.size.width/2)) {
SKNode *person2 = [self childNodeWithName:@"person2"];
SKAction *moveRight2 = [SKAction moveTo:CGPointMake(CGRectGetMidX(self.frame) + 400, CGRectGetMidY(self.frame) + 200) duration:0.2f];
[person2 runAction:moveRight2];
}
}
-(void)leftSwiped1:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer {
CGPoint pt = [gestureRecognizer locationInView:self.view];
if(pt.x < (self.view.bounds.size.width/2))
{
SKNode *person1 = [self childNodeWithName:@"person1"];
SKAction *moveLeft = [SKAction moveTo:CGPointMake(CGRectGetMidX(self.frame) - 400, CGRectGetMidY(self.frame) + 200) duration:0.2f];
[person1 runAction:moveLeft];
} else if (pt.x > (self.view.bounds.size.width/2)) {
SKNode *person2 = [self childNodeWithName:@"person2"];
SKAction *moveLeft2 = [SKAction moveTo:CGPointMake(CGRectGetMidX(self.frame) + 80, CGRectGetMidY(self.frame) + 200) duration:0.2f];
[person2 runAction:moveLeft2];
}
}