Играя си с примера GLPaint от Apple.
Но не знам как да създам ефект, който да избледнява вече нарисуваните неща. Създадох пример във Flash, който показва ефекта, който търся: http://staging.rwichmann.com/openglexample/
Във Flash рисувам текстура върху BitmapData
и във всеки кадър добавям ColorTransform към BitmapData
, което избледнява старите изчертани данни.
Предполагам, че трябва да има подобно решение в openGL. Нещо с renderBuffer
или frameBuffer
, но не намерих никакво решение.
Имате ли идея, съвет, съвет?