Опитвам се да накарам HLSL Pixel Shader за Silverlight да работи, за да извади фоновото изображение от видео изображение. Може ли някой да предложи по-сложен алгоритъм от този, който използвам, защото алгоритъмът ми не го прави правилно?
float Tolerance : register(C1);
SamplerState ImageSampler : register(S0);
SamplerState BackgroundSampler : register(S1);
struct VS_INPUT
{
float4 Position : POSITION;
float4 Diffuse : COLOR0;
float2 UV0 : TEXCOORD0;
float2 UV1 : TEXCOORD1;
};
struct VS_OUTPUT
{
float4 Position : POSITION;
float4 Color : COLOR0;
float2 UV : TEXCOORD0;
};
float4 PS( VS_OUTPUT input ) : SV_Target
{
float4 color = tex2D( ImageSampler, input.UV );
float4 background = tex2D( BackgroundSampler, input.UV);
if (abs(background.r - color.r) <= Tolerance &&
abs(background.g - color.g) <= Tolerance &&
abs(background.b - color.b) <= Tolerance)
{
color.rgba = 0;
}
return color;
}
За да видите пример за това, имате нужда от компютър с уеб камера:
- Отидете на страницата http://xmldocs.net/alphavideo/background.html
- Натиснете [Старт на запис].
- Преместете тялото си извън сцената и натиснете [Capture Background].
- След това преместете тялото си обратно в сцената и използвайте плъзгача, за да регулирате стойността на толерантността към шейдъра.