Имам проблем с откриването на докосване на конкретен възел. Ето какво имам далеч.
let playagain = SKSpriteNode(imageNamed: "PlayAgain.png")
override func didMoveToView(view: SKView) {
super.didMoveToView(view)
}
тогава, когато играчът умре, тези два възела се появяват.
playagain.position = CGPoint(x:frame.size.width * 0.5, y: frame.size.height * 0.5)
addChild(playagain)
gameover.position = CGPoint(x:frame.size.width * 0.5, y: frame.size.height * 0.75)
addChild(gameover)
всичко по-горе работи. възелът идва на екрана, където попитах, просто не мога да го накарам да покаже, че щракнах върху него. както можете да видите, възелът се нарича playagain, когато се щракне върху възела playagain, искам да мога да опресня играта. това, което имам досега, е по-долу.
override func touchesBegan(touches: Set<NSObject>, withEvent event: UIEvent) {
for touch in touches {
let location = (touch as! UITouch).locationInNode(self)
let play = self.nodeAtPoint(location)
if play.name == "playagain" {
println("touched")
}
}
}
Благодаря!