Опитвам се да направя просто мултидисплейно приложение в Unity3D. Картината на един от дисплеите обаче е изместена надолу със сиво пространство над нея:
Не изглежда като грешка на камерата и нямам големи сиви обекти в композицията:
Активирах различен „Целеви дисплей“ за двете камери и използвах прост код за активиране на допълнителен дисплей:
void Start()
{
if (Display.displays.Length > 1)
Display.displays[1].Activate();
if (Display.displays.Length > 2)
Display.displays[2].Activate();
}
Някой има ли представа къде може да е проблема?
Благодаря ви предварително!