Попаднах на много различни формули как да изградя проекционната матрица, всички от които дават различни резултати, но имам чувството, че разбирам погрешно концепцията. В момента имам това:
//x = 10 | y = 10 | width = 800 | height = 600
float left = x;
float top = y;
float right = x + width;
float bottom = y + height;
final Matrix4f pMatrix = new Matrix4f();
pMatrix.m[0][0] = 2f / (right - left);
pMatrix.m[1][1] = 2f / (top - bottom);
pMatrix.m[2][2] = -2f / (farZ - nearZ);
pMatrix.m[3][0] = -(right + left) / (right - left);
pMatrix.m[3][1] = -(top + bottom) / (top - bottom);
pMatrix.m[3][2] = -(farZ + nearZ) / (farZ - nearZ);
pMatrix.m[3][3] = 1;
С дадения изход:
0.0025, 0.0, 0.0, -1.025
0.0, -0.0033333334, 0.0, 1.0333333
0.0, 0.0, -0.0068965517, -2.724138
0.0, 0.0, 0.0, 1.0
Въпреки това не съм сигурен дали константите right
и bottom
са x + ширина & y + височина или просто ширина & височина? В някои статии в мрежата хората използват различни формули, като използват и двете.