В процес съм на интегриране на порт аудио със съществуващо MacOSX приложение. Ето моят код досега:
static int coreAudioCallback( const void *inputBuffer, void *outputBuffer,
unsigned long framesPerBuffer,
const PaStreamCallbackTimeInfo* timeInfo,
PaStreamCallbackFlags statusFlags,
void *userData ){
/*(V3dAudioListener * pCallingListener = (V3dAudioListener*)userData;
Aquila::SampleType *out = (Aquila::SampleType*)outputBuffer;
pCallingListener->updateEQVals(out, framesPerBuffer);*/
if (statusFlags & paInputOverflow) {
printf("Input underflow");
}
if(statusFlags & paInputOverflow){
printf("Input overflow");
}
if (statusFlags & paOutputUnderflowed) {
printf("Output underflowed");
}
if (statusFlags & paOutputOverflow) {
printf("Output overflow");
}
return 0;
}
void V3dAudioListener::start(){
PaError error = Pa_Initialize();
if(error != paNoError){
throw std::invalid_argument("Failed to initialize port audio.");
};
PaStream *stream;
/* Open an audio I/O stream. */
error = Pa_OpenDefaultStream( &stream,
0, /* no input channels */
2, /* stereo output */
paFloat32, /* 32 bit floating point output */
_sampleRate,
_framesPerBuffer, /* frames per buffer, i.e. the number
of sample frames that PortAudio will
request from the callback. Many apps
may want to use
paFramesPerBufferUnspecified, which
tells PortAudio to pick the best,
possibly changing, buffer size.*/
coreAudioCallback, /* this is your callback function */
this); /*This is a pointer that will be passed to
your callback*/
if( error != paNoError ){
throw std::invalid_argument("Failed to set up port audio stream.");
}
error = Pa_StartStream(stream);
if( error != paNoError ){
throw std::invalid_argument("Failed to start port audio stream.");
}
}
void V3dAudioListener::stop(){
int error = Pa_Terminate();
if(error != paNoError){
throw std::invalid_argument("Failed to terminate port audio.");
};
}
Около половината от времето, когато кодът се изпълнява, той генерира силен бръмчащ звук от изходното аудио устройство. Бръмченето не започва или не свършва по време на всяко изпълнение, но присъства или не от първоначалното стартиране. На какво се дължи това? Има ли необходимо минимално забавяне, за да се избегне препълване на буфер? Поставянето на sleep(1) в обратното извикване изглежда решава проблема, освен ако не се извърши допълнителна работа в обратното извикване.
Друга информация: OSX версия: 10.11.3 _sampleRate: 44100 _framesPerBuffer: 256