Не съм експерт по Lua, но прочетох няколко статии, за да разбера как работи. Въпреки това имам проблем с извикването на lua функции, които принадлежат към таблица от C++.
В примера, описан по-долу, се опитвам да извикам foo:bar от код. Обаждането е успешно. Параметърът "a" обаче е нула (връщаната стойност е правилна - когато променя върнатата стойност на например 10, тогава тя показва правилен резултат)
Пропуснах ли нещо по време на натискане на аргументите на функцията към скрипта?
lua_State* state = LuaIntegration->GetLuaState();
lua_getglobal(state, "foo");
if(lua_istable(state, lua_gettop(state))) {
lua_getfield(state, -1, "bar");
if(lua_isfunction(state, lua_gettop(state))) {
lua_pushinteger(state, 0);
if (lua_pcall(state, 1, 1, 0) != 0) {
ErrorMessage = lua_tostring(state, -1);
}
ReturnValue = lua_tointeger(state, -1);
}
}
Той извиква функция в lua:
foo = base_foo:new()
function foo:new(o)
o = o or {}
setmetatable(o, self)
self.__index = self
return o
end
function foo:bar(a)
if a==10 then
return a
end
return 0
end