Четох тази статия от Valve, която изглежда обяснява архитектурата на тяхната мултиплейър система. Изглежда, че забавят изобразяването с няколко отметки на клиента, за да могат да обработват изпуснати пакети, но също така изпращат пакети като "делта моментни снимки" (разликата между две съседни състояния).
Да предположим, че имаме времена A, B, C и клиентът е правилен в момент A, но изпуска пакета в B и след това получава този в C. Как може правилно да изведе състоянието в момент C? Пакетът в C само казва (мисля) делтата между състояния B и C, а клиентът знае само състоянието в A. Какво пропускам тук?