имам
char** color;
Трябва да направя копие на стойността на
*color;
Тъй като трябва да предам *color на функция, но стойността ще бъде променена и не мога да променя оригиналната стойност.
Как бихте направили това?
Целият код ще изглежда така
Function1(char** color)
{
Function2(char * color);
return;
}
Трябва да спомена, че указателите във функция 1 и 2 се използват като връщана стойност.