Използвам интерфейс ID3DXSprite, за да рисувам графични контроли в моето приложение. Имам текстура 512x512 с всички контроли и използвам sprite-›Draw(), казвайки точния RECT на контрола. Всичко работи добре с изключение на странен бъг само на една (!) машина.
Обикновено контролата изглежда:
И на онази странна машина:
Освен това някои контроли изглеждат добре, но също така много от тях изглеждат като този - с повредени ръбове и ... добре, можете да видите разликата :(
Втората машина има Intel(R) G41 Express Chipset видео адаптер. Моля, ако някой има НЯКАКВИ идеи защо може да се случи - помогнете!
Поздрави, Антъни.