Предполагам, че вашата Point
структура изглежда по следния начин:
#[derive(Debug)]
struct Point(f64, f64);
impl Point {
fn new(x: f64, y: f64) -> Self { Point(x, y) }
fn origin() -> Self { Point(0.,0.) }
fn distance_to(&self, other: &Point) -> f64 {
((other.0 - self.0).powi(2) + (other.1 - self.1).powi(2)).sqrt()
}
}
Сега нека да разгледаме още по-прост пример, който няма да се компилира:
let x = Point::new(2.5, 1.0);
let y = x;
let d = x.distance_to(&y);
Което дава грешката:
error[E0382]: use of moved value: `x`
--> <anon>:15:13
|
14 | let y = x;
| - value moved here
15 | let d = x.distance_to(&y);
| ^ value used here after move
|
= note: move occurs because `x` has type `Point`, which does not implement the `Copy` trait
Тъй като x
е преместено в y
, сега не може да има препратка, за да извика функцията distance_to
.
Важното, което трябва да се отбележи тук е, че редът има значение - ако разменим редовете, можем да извикаме distance_to
чрез заемане на x
, заемането ще приключи и след това x
може да бъде преместено в y
.
let x = Point(0., 0.);
let d = x.distance_to(&y);
let y = x; // compiles
Във вашия случай много подобно нещо се случва при конструирането на кортежа. point
се премества в кортежа и след това се опитва да го заеме, за да формира втория елемент. Най-простото решение е да направите същото като тук: да размените реда на елементите на кортежа.
let points_and_distances = points_in_grid
.map(|point| (point.distance_to(&origin), point))
.collect::<Vec<(f64, Point)>>(); // compiles
Връзка към Playground
N.B. ако искате да запазите поръчката:
.map(|(a, b)| (b, a))
person
Djzin
schedule
26.11.2016