Работя върху игра с коли;
В която получавам стойността на стъпката от моята максимална скорост и текущата скорост, но звукът е много бъгав.
Някакво решение?
public float Topspeed=100;
void Update()
{
AnalyzeSound();
}
public void carMovement()
{
currentSpeed = wc [2].radius * wc [2].rpm * 60 / 1000 * Mathf.PI;
currentSpeed = Mathf.Round (currentSpeed);
}
AnalyzeSound ()
{
audio.pitch = currentSpeed / Topspeed;
}
carMovement()
наистина ли се обажда някъде? Ако не, ще остане на 0, което вероятно звучи грубо. - person TehTris   schedule 13.02.2017