Направих проект Threejs, където динамично създавам основа от perlin шум. Ето кода:
createGround() {
const resolutionX = 100
const resolutionY = 100
const actualResolutionX = resolutionX + 1 // plane adds one vertex
const actualResolutionY = resolutionY + 1
const geometryPlane = new THREE.PlaneGeometry(this.sizeX, this.sizeY, resolutionX, resolutionY)
const noise = perlin.generatePerlinNoise(actualResolutionX, actualResolutionY)
let i = 0
for (let x = 0; x < actualResolutionX; x++) {
for (let y = 0; y < actualResolutionY; y++) {
let h = noise[i]
}
geometryPlane.vertices[i].z = h
i++
}
}
geometryPlane.verticesNeedUpdate = true
geometryPlane.computeFaceNormals()
const materialPlane = new THREE.MeshStandardMaterial({
color: 0xffff00,
side: THREE.FrontSide,
roughness: 1,
metallness: 0,
})
const ground = new THREE.Mesh(geometryPlane, materialPlane)
geometryPlane.computeVertexNormals()
ground.name = GROUND_NAME
ground.receiveShadow = true
scene.add(ground)
}
Доволен съм от геометрията, която се генерира, но проблемът е, че сенките изглеждат наистина неточни.
Ето моят код за светлината:
const light = new THREE.DirectionalLight(
'white',
1,
)
light.shadow.mapSize.width = 512 * 12 // default is 512. doesnt do anything
light.shadow.mapSize.height = 512 * 12 // default is 512
light.castShadow = true
light.position.set(100, 100, 100)
scene.add(light)
light.shadowCameraVisible = true
Въпросът ми е как мога да направя сянката на терена да изглежда по-точна и дефинирана и да покажа геометрията на терена?
Останалата част от кода можете да намерите тук: https://github.com/Waltari10/workwork