for (int i = 0; i < Number_Of_queries; i++)
{
glBeginQueryARB(GL_SAMPLES_PASSED_ARB, queries[i]);
Box[i]
glEndQueryARB(GL_SAMPLES_PASSED_ARB);
}
Любопитен съм относно метода, предложен в GPU GEMS 1 за отстраняване на оклузия, където се изпълнява определен брой заявки. Използвайки описания метод, не можете да тествате отделни кутии една срещу друга, така че трябва ли да направите следното?
Тестово поле A -> Изобразяване на поле A
Тестово поле B -> Изобразяване на поле B
Тестово поле C -> Изобразяване на поле C
и така нататък...