Бих искал обяснение защо OpenGl ES Sample на XCode работи, моля. Той прави следното, за да стартира метода drawFrame (в blablaViewController.m - името зависи от името на проекта):
//sets up a CADisplayLink to do a regular (draw & update) call like this
CADisplayLink *aDisplayLink = [[UIScreen mainScreen] displayLinkWithTarget:self
selector:@selector(drawFrame)];
[aDisplayLink setFrameInterval:animationFrameInterval];
[aDisplayLink addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
и вътре в метода drawFrame прави следното:
//start of method
...
static float transY = 0.0f;
...
//Quite a lot of OpenGl code, I am showing only parts of the OpenGL ES1 version:
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glTranslatef(0.0f, (GLfloat)(sinf(transY)/2.0f), 0.0f);
transY += 0.075f;
...
//end of method
Все още не знам много за Objective C, но начинът, по който тази променлива transY се нулира, след което се увеличава в същия метод, е много странен. Тъй като матрицата GL_MODELVIEW се нулира до идентичност, преди да бъде изместена, не мисля, че може да запази натрупана стойност в opengl някъде.
Статичната ключова дума ли е номерът тук? Objective C игнорира ли всички бъдещи декларации на променливи, след като нещо е декларирано статично веднъж?
Благодаря за помощта!