Успешно получих .obj файл за показване с помощта на three.js от фрагмент от код, който намерих онлайн и който адаптирах за моите нужди. Но сега се опитвам да добавя .mtl материалния файл и се забивам.
Опитах няколко неща, но изглежда нищо не работи. Нов съм в three.js, така че определено не съм разбрал нещо тук...
Ето текущия код, който използвам, който работи прекрасно за показване на моя .obj файл:
var renderer, scene, camera, Nefertiti;
var ww = window.innerWidth,
wh = window.innerHeight;
function init(){
renderer = new THREE.WebGLRenderer({canvas : document.getElementById('scene')});
renderer.setSize(ww,wh);
scene = new THREE.Scene();
camera = new THREE.PerspectiveCamera(50,ww/wh, 0.1, 10000 );
camera.position.set(0,0,500);
scene.add(camera);
//Add a light in the scene
directionalLight = new THREE.DirectionalLight( 0xffffff, 0.8 );
directionalLight.position.set( 0, 0, 350 );
directionalLight.lookAt(new THREE.Vector3(0,0,0));
scene.add( directionalLight );
//Load the obj file
loadOBJ();
}
var loadOBJ = function(){
//Manager from ThreeJs to track a loader and its status
var manager = new THREE.LoadingManager();
//Loader for Obj from Three.js
var loader = new THREE.OBJLoader( manager );
//Launch loading of the obj file, addNefertitiInScene is the callback when it's ready
loader.load( '/mypath/Nefertiti-3d.obj', addNefertitiInScene);
};
var addNefertitiInScene = function(object){
Nefertiti = object;
//Move the Nefertiti in the scene
Nefertiti.scale.set(0.7,0.7,0.7);
Nefertiti.rotation.x = 0.5;
Nefertiti.rotation.y = 5.5;
Nefertiti.rotation.z = 0.2;
Nefertiti.position.y = -40;
Nefertiti.position.z = 1;
//Go through all children of the loaded object and search for a Mesh
object.traverse( function ( child ) {
//This allow us to check if the children is an instance of the Mesh constructor
if(child instanceof THREE.Mesh){
child.material.color = new THREE.Color(0XFFFFFF);
//Sometimes there are some vertex normals missing in the .obj files, ThreeJs will compute them
child.geometry.computeVertexNormals();
}
});
//Add the 3D object in the scene
scene.add(Nefertiti);
var canvas = renderer.domElement;
canvas.addEventListener('mousemove', onMouseMove);
function animate() {
requestAnimationFrame( animate );
renderer.render( scene, camera );
}
animate();
function onMouseMove(event) {
Nefertiti.rotation.y += event.movementX * 0.001;
Nefertiti.rotation.x += event.movementY * 0.0005;
}
};
init();
Ето един фрагмент, който се опитах да добавя, за да заредя mtl файла, който не работи (току-що съкратих действителния път до /mypath/ за чистота тук)
var loadOBJ = function(){
var mtlLoader = new THREE.MTLLoader();
mtlLoader.setBaseUrl( '/mypath/' );
mtlLoader.setPath( '/mypath/' );
var url = "/mypath/Nefertiti-3d.mtl";
mtlLoader.load( url, function( materials ) {
materials.preload();
//Manager from ThreeJs to track a loader and its status
var manager = new THREE.LoadingManager();
//Loader for Obj from Three.js
var loader = new THREE.OBJLoader( manager );
loader.setMaterials( materials );
loader.setPath( '/mypath/' );
//Launch loading of the obj file, addNefertitiInScene is the callback when it's ready
loader.load( '/mypath/Nefertiti-3d.obj', addNefertitiInScene);
object.position.y = - 95;
scene.add( object );
}, onProgress, onError );
};
От проучването виждам, че трябва да има мрежа, за да работи даден материал, но просто не мога да разбера от каквато и да е документация как мога да го внедря правилно.
Всяка помощ за добавянето на mtl файл към моя код ще бъде много оценена!!
** РЕДАКТИРАНЕ **
Така че промених кодовия фрагмент въз основа на съвета от Mugen87 на следното:
var loadOBJ = function(){
var mtlLoader = new THREE.MTLLoader();
mtlLoader.setPath( '/mypath/' );
var url = "/mypath/Nefertiti-3d.mtl";
mtlLoader.load( url, function( materials ) {
materials.preload();
//Manager from ThreeJs to track a loader and its status
var manager = new THREE.LoadingManager();
//Loader for Obj from Three.js
var loader = new THREE.OBJLoader( manager );
loader.setMaterials( materials );
loader.setPath( '/mypath/' );
//Launch loading of the obj file, addNefertitiInScene is the callback when it's ready
loader.load( '/mypath/Nefertiti-3d.obj', addNefertitiInScene);
}, onProgress, onError );
};
И аз също включих MTLLoader.js от примерите на three.js (не съм сигурен дали това е правилно, трудно ми е да намеря информация за това) и получавам следните грешки в конзолата:
Uncaught SyntaxError: Cannot use import statement outside a module
(index):136 Uncaught TypeError: THREE.MTLLoader is not a constructor
at loadOBJ ((index):136)
at init ((index):132)
at (index):199
loadOBJ @ (index):136
init @ (index):132
(anonymous) @ (index):199
Някакви идеи? Има ли нещо нередно с това как имам MTL в кода?