Работя върху първата си openGL игра, вдъхновена от играта "Greed Corp" в playstation network. Това е походова стратегическа игра, базирана на шестнадесетична мрежа. Всяка шестоъгълна плочка има собствена височина и текстура.
В момента рисувам шестоъгълник въз основа на някои примери и уроци, които прочетох. Ето моя хексилен клас:
public class HexTile
{
private float height;
private int[] textures = new int[1];
private float vertices[] = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, //center
0.0f, 1.0f, 0.0f, // top
-1.0f, 0.5f, 0.0f, // left top
-1.0f, -0.5f, 0.0f, // left bottom
0.0f, -1.0f, 0.0f, // bottom
1.0f, -0.5f, 0.0f, // right bottom
1.0f, 0.5f, 0.0f, // right top
};
private short[] indices = { 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 1};
//private float texture[] = { };
private FloatBuffer vertexBuffer;
private ShortBuffer indexBuffer;
//private FloatBuffer textureBuffer;
public HexTile()
{
ByteBuffer vbb = ByteBuffer.allocateDirect(vertices.length * 4);
vbb.order(ByteOrder.nativeOrder());
vertexBuffer = vbb.asFloatBuffer();
vertexBuffer.put(vertices);
vertexBuffer.position(0);
ByteBuffer ibb = ByteBuffer.allocateDirect(indices.length * 2);
ibb.order(ByteOrder.nativeOrder());
indexBuffer = ibb.asShortBuffer();
indexBuffer.put(indices);
indexBuffer.position(0);
/*ByteBuffer tbb = ByteBuffer.allocateDirect(texture.length * 4);
tbb.order(ByteOrder.nativeOrder());
textureBuffer = tbb.asFloatBuffer();
textureBuffer.put(texture);
textureBuffer.position(0);*/
}
public void setHeight(float h)
{
height = h;
}
public float getHeight()
{
return height;
}
public void draw(GL10 gl)
{
gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, textures[0]);
gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, vertexBuffer);
//gl.glTexCoordPointer(2, GL10.GL_FLOAT, 0, textureBuffer);
gl.glDrawElements(GL10.GL_TRIANGLE_FAN, indices.length, GL10.GL_UNSIGNED_SHORT, indexBuffer);
}
public void loadGLTexture(GL10 gl, Context context)
{
textures[0] = -1;
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), R.drawable.hex);
while(textures[0] <= 0)
gl.glGenTextures(1, textures, 0);
gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, textures[0]);
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL10.GL_LINEAR);
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL10.GL_LINEAR);
GLUtils.texImage2D(GL10.GL_TEXTURE_2D, 0, bitmap, 0);
bitmap.recycle();
}
}
Всеки кадър преминавам през всички видими плочки, за да ги нарисувам, това ще бъде 11 * 9 плочки МАКС. Това обаче намалява моята честота на кадрите до 38 и това е без дори да рисувам текстури върху тях, само плоските шестоъгълници.
Сега се опитвам да разбера как да увелича производителността. Реших, че рисуването на цялата мрежа наведнъж може да бъде по-бързо, но нямам идея как да го направя, тъй като всяка плочка може да има различна височина и най-вероятно ще има различна текстура от съседна плочка.
Наистина ще се радвам на малко помощ по този въпрос, защото бих искал да започна с действителната игра ^.^