Имам някои CCSprites
, които са деца на CCParallaxNode
, които се превъртат хоризонтално. Всички те са с еднакъв размер, т.е. 2048X640 (за -hd версиите, 1024X320 за не-hd), но съдържат голямо количество прозрачност. Например спрайтът на облаците е тънък, тънък слой облаци, а останалото е прозрачно. Получавам ли влошаване на производителността, като използвам голямото изображение - трябва ли да го изрязвам до минималната височина и да задавам ръчно вертикалната позиция, вместо да поставя всички спрайтове в началото?
АКТУАЛИЗАЦИЯ: Подрязах всички слоеве до техните минимални височини (все още широки 2048 или 1024 в зависимост от дисплея) и скоростта на кадрите премина от по-малко от 30 до близо 50. Така че, да, голям успех!