Как да копирате пикселните данни от текстура в растерно изображение (direct3d)?

Превърнах сцената в текстура и след това искам да я запазя в растерно изображение, но след като заключих текстурата, установих, че няма пикселни данни в заключената област. Текстурата може да се показва правилно на екрана. Не съм сигурен защо? 1> форматът е неправилен? Използван е A8R8G8B8. 2> пропуснал ли съм някои важни стъпки, преди да получа данните за пикселите?


person windloud    schedule 15.03.2009    source източник