Аз съм разработчик на flex и от последните няколко месеца непрекъснато работя върху проекти, така че нямах достатъчно време да мигрирам към flex4
Чувствам се добре във flex3, тъй като правя сам проектирането на всички flex проекти, обикновено предпочитам графично оформяне. използвам Adobe Flash за това.
Но сега искам да премина към среда flex4, но се сблъсквам със същия проблем, как да направя скининг за бутоните и другите компоненти?
Flex4 позволява ли същото старо графично облекло?
Търсих в Google за това, но не можах да извлека нещо полезно? и също така, моля, кажете ми, помогнете ми с някои gud връзки, така че да мога да започна разработването на моя нов проект във flex4 сега,
Проучих уроци за flex4 на Adobe и т.н., но те поддържат някакъв вид създаване на някои класове за skinnig и правят всичко чрез кодиране, предполагам, че това е наистина трудно?
Имам чувството, че измислям, над, надолу и деактивирам кожата на бутон във флаш и след това ги импортирам във flex, това беше много по-лесно.
Може ли някой също да ми каже защо във flex4 все още има малко хало компоненти, чиито искрови заместители не са налични?
е версията на flex4.5 включва всички компоненти на искра, които са били halo във flex3
Е, много въпроси този път :)
Благодаря на всички предварително