Как мога да нарисувам триъгълник с антиалиас на ListBoxDrawItem?
ListBox.Canvas.Polygon
рисува със зъбци.
Благодаря!!!
Как мога да нарисувам триъгълник с антиалиас на ListBoxDrawItem?
ListBox.Canvas.Polygon
рисува със зъбци.
Благодаря!!!
Най-простият подход за постигане на изравнено чертане с GDI е да се изчертае върху по-голяма повърхност, след което да се мащабира обратно до оригиналните размери с активиран режим на разтягане на полутонове.
Примерът на код по-долу използва 16 пъти по-голямо растерно изображение от клиентската област на списъчното поле (това е значително по-голямо растерно изображение и ще отнеме доста време, за да се направят чертежите, но ефектът трябва да се вижда по-лесно).
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
const
ZOOM = 16;
var
Bmp: TBitmap;
StretchMode: Integer;
begin
// for comparison
ListBox2.Canvas.Polygon([Point(20, 10), Point(10, 50), Point(80, 30)]);
Bmp := TBitmap.Create;
// create a large bitmap and set coordinate extents accordingly
Bmp.SetSize(ListBox1.ClientWidth * ZOOM, ListBox1.ClientHeight * ZOOM);
SetMapMode(Bmp.Canvas.Handle, MM_ISOTROPIC);
SetWindowExtEx(Bmp.Canvas.Handle, 100, 100, nil);
SetViewportExtEx(Bmp.Canvas.Handle, 100 * ZOOM, 100 * ZOOM, nil);
// without halftone we won't gain anything
SetStretchBltMode(Bmp.Canvas.Handle, HALFTONE);
// transfer what's on the list box to bitmap canvas
BitBlt(Bmp.Canvas.Handle, 0, 0, Bmp.Width, Bmp.Height,
ListBox1.Canvas.Handle, 0, 0, SRCCOPY);
Bmp.Canvas.Polygon([Point(20, 10), Point(10, 50), Point(80, 30)]);
// transfer bitmap contents
StretchMode := SetStretchBltMode(ListBox1.Canvas.Handle, HALFTONE);
StretchBlt(ListBox1.Canvas.Handle, 0, 0,
ListBox1.ClientWidth * ZOOM, ListBox1.ClientHeight * ZOOM,
Bmp.Canvas.Handle, 0, 0, Bmp.Width, Bmp.Height, SRCCOPY);
SetStretchBltMode(ListBox1.Canvas.Handle, StretchMode);
Bmp.Free;
end;
На снимката по-долу вляво е ListBox1 - това, което е начертано с антиалиасинг. Моля, обърнете внимание, че текстът също е придобил част от ефекта:
Разбира се, бих ви посъветвал да вземете предвид едно от предложенията на Дейвид. Този код беше доста експериментален :).
Няма нищо вградено, което да направи anti-aliasing. Можете да използвате GDI+, но бих препоръчал graphics32, който с удоволствие ще рисува антиалиазирани полигони.