Аз съм начинаещ в игрите Cocos2D. Когато сменя Sprite с
[sprite setTexture:[[CCTextureCache sharedTextureCache] addImage:@"anotherSprite.png"]];
Когато променям това изображение в програмата за планиране, то взема предишната рамка на спрайт, а не новата. Как мога да използвам новото изображение на Sprite в обекта на предишното изображение на Sprite