Пиша проста 2D игра на Android, използвайки OpenGL ES. Проблемът е, че вместо действително изображение за някои текстури се изобразява само бяла лента.
Нямаше нито грешка при зареждането на текстури, нито при свързването им. Всички текстури имат мощност от 2 размера.
Използвам разширение glDrawTexfOES
за рисуване на текстури. Подозирам, че може да ми свършва GPU паметта, но как да проверя това? Някакви други идеи?