Ако правите промени в скрипта, трябва да затворите всички копия на UDK.exe, независимо дали игра или редактор.
Ето работен процес за ускоряване на целия процес чрез използване на .bat файлове за стартиране на играта или редактора.
- Създайте текстов файл и го преименувайте на run_game.bat. Вътре във файла поставете следния текст, коригирайки пътя, за да съответства на настройките на вашия проект:
C:\UDK\Kel\Binaries\Win32\udk.exe Level01
Имайте предвид, че Level01 е името на вашето ниво / файл с карта. Този .bat файл ще стартира вашата игра в рамките на това ниво.
След това създайте друг .bat файл, наречен run_editor.bat, и поставете този текст вътре:
C:\UDK\Kel\Binaries\Win32\udk.exe редактор Level01
Като добавите параметъра редактор, вие искате да стартирате редактора директно с желаното ниво.
Копирайте двата .bat файла в C:\Users[Вашето потребителско име] за бърз достъп.
Отворете командния ред, като натиснете Windows + R, след това въведете cmd и натиснете Enter. Въведете run_game или run_editor и натиснете Enter.
Ако имате некомпилиран код, ще бъдете попитани дали да го компилирате, така че кажете да. Ще видите също всички грешки или предупреждения, които са се появили по време на компилиране, което е полезно. Ако всичко върви добре след компилирането, натиснете клавиша Up или въведете името на .bat, който се опитвате да стартирате, и натиснете Enter.
Използването на горния метод също е по-бързо, защото не изисква да компилирате скриптовете във Visual Studio.
person
TheMasquerader
schedule
23.11.2014