Работя върху създаването на настолна игра за шах и дама (и няколко варианта, които искам да направя). Имам клас Board, който разширява JPanel и настройва двуразмерен масив от JPanels, който да действа като моя дъска. Ето част от кода за моя клас на дъска:
public class Board extends JPanel {
private static final int COLS = 8;
private static final int ROWS = 8;
private JPanel[][] board = new JPanel[COLS][ROWS];
private JPanel chessBoard;
public Board() {
super();
super.setLayout(new BorderLayout());
chessBoard = new JPanel();
chessBoard.setLayout(new GridLayout(COLS,ROWS));
// Set up JPanels on bottom and right to display letters and numbers for the board
// JPanels are called south and west
super.add(chessBoard, BorderLayout.CENTER);
super.add(south, BorderLayout.SOUTH);
super.add(west, BorderLayout.WEST);
for (int i=0; i<COLS; i++) {
for (int j=0; j<ROWS; j++) {
// Set up the grid
board[i][j] = new JPanel();
board[i][j].setBackground(getColor(i,j));
chessBoard.add(board[i][j]);
}
}
super.validate();
}
private Color getColor(int x, int y) {
if ((x + y) % 2 == 0) {
return Constants.GOLD;
} else {
return Constants.PURPLE;
}
}
public void addPiece(Piece piece) {
JLabel p = piece.getImage();
board[piece.getX()][piece.getY()].add(p);
chessBoard.validate();
}
}
Piece е интерфейс, който ще използвам за всичките си части. Настроих интерфейса и създадох един клас, който реализира интерфейса (клас Checker). Имам всичко това настроено. Парчетата са JLabels с ImageIcons в тях. Единственият проблем, който имам досега, е да напиша метод за преместване. Мога да разбера логиката, за да се уверя, че даден ход е валиден, просто не знам как всъщност да направя хода.
РЕДАКТИРАНЕ: Дори не питам за слушатели на мишката или нещо подобно, просто искам някакъв псевдокод, който да обясни преместването на парче от едно място в масива на друго.
РЕДАКТИРАНЕ 2: Ето кода за моя клас по дама.
public class Checker implements Piece {
private int side,xPos,yPos;
private JLabel img;
public Checker(int team, int x, int y) {
BufferedImage image;
try {
if (team == 0)
image = ImageIO.read(new File("img/RedPiece.png"));
else
image = ImageIO.read(new File("img/BlackPiece.png"));
} catch(IOException e) {
image = null;
System.out.printf("Image file wasn't found!!!");
System.exit(1);
}
img = new JLabel(new ImageIcon(image), SwingConstants.CENTER);
img.setVerticalAlignment(SwingConstants.CENTER);
xPos = x;
yPos = y;
}
// TODO Figure out move method
public void move(int dx, int dy) {
}
// Also typical gets and sets for instance variables
Така че мисълта ми е, че извиквам метода за преместване за фигура пул и ако приемем, че се движа от долната част на екрана към горната, ще бъде piece.move(-1,1);
и трябва да премахна piece
от текущата му позиция, тогава това е нова позиция в масивът е [x + dx][y + dy]