Свързани публикации 'csharp'


Създаване на система за разполагане, базирана на изграждане на мрежа в Unity/C#
Нека се научим как да прихващаме нашите сгради върху хоризонтална решетка! В скорошен урок обсъдих как да внедрим основна система за изграждане на „свободно разположение“, където можем просто да изберем тип сграда и да плъзнем мишката върху плъзгането, за да я поставим където пожелаем.

Разлика между FirstOrDefault, First, SingleOrDefault и Single в C#
Виждам. Любопитството ви води тук, нали? И така, каква е разликата между тези четири изброими метода? Ето какво намерих. FirstOrDefault() - Връща първия елемент от последователност или стойност по подразбиране, ако последователността не съдържа елементи. - Ще изведе грешка, ако източникът е нула Първи() - Връща първия елемент от последователност. - Ще изведе грешка, ако източникът е нула - Ще изведе грешка, ако не получи никаква стойност от заявката ви...

C# и IoT в търговията на дребно: Решения за управление на инвентара
Индустрията на търговията на дребно претърпя дигитална трансформация, като Интернет на нещата (IoT) играе ключова роля за повишаване на ефективността и изживяването на клиентите. C#, многофункционален език за програмиране, разработен от Microsoft, се превърна в предпочитан избор за разработване на IoT решения в търговията на дребно. В тази статия изследваме как C# и IoT трансформират управлението на инвентара в сектора на търговията на дребно, което води до подобрена точност, намалени..

Интерниране на низове в C#
Интернирането на низове е техника, използвана в C# за подобряване на ефективността на сравнение и манипулиране на низове. Той позволява низове, които имат една и съща стойност, да се съхраняват на едно и също място в паметта, намалявайки количеството памет, използвано от приложението, и подобрявайки производителността. Когато низ се създава в C#, той обикновено се разпределя в паметта на купчината. Ако обаче низът е интерниран, той се съхранява в специална таблица, наречена вътрешен..

Няма спасение!… Ключ
Когато играете самостоятелната компилация на вашата игра, може да забележите, че няма начин да затворите играта от самата игра. Нека поправим това, за да улесним излизането на играча от играта. Добавянето на тази функционалност е доста лесно. В скрипта на GameManager добавете оператор if към Update, който търси въвеждане от потребителя на натиснат клавиш Escape. Ако е така, извикайте Application.Quit(); за да затворите играта. Класът Приложение се използва за достъп и контрол на..

Как да намерите уеб елементи в Shadow DOM с помощта на Selenium WebDriver и C#
Проблемът Процесът на намиране на елементи в уеб страница, която не използва Shadow DOM, е достатъчно ясен. Опитът да се намерят елементи в уеб страница, която наистина използва Shadow DOM, е още един котел за риба! Проблемът е, че библиотеките на WebDriver не поддържат директно DOM елементи в сянка, така че ако използвате предоставените извиквания на функции, за да намерите елементи, те няма да успеят. Примерна уеб страница Често срещана примерна уеб страница, използвана за..

Създаване на самонасочваща атака
Цел: Създайте самонасочваща се атака, която следва врага Първото нещо, което искаме да направим, е да създадем нов скрипт и да го прикачим към избрания от нас спрайт. Първото нещо, което искаме да направим, е да намерим игрови обекти с етикет Enemy в началото и искаме да вземем твърдото тяло от самонасочващата се атака. След това нека да продължим и да създадем две променливи , които ще инициализираме в start . С тях ще съхраняваме Mathf.Infinity с променливата..