Свързани въпроси 'culling'

Изрязване на задното лице за линия
Използвам z-буфер, за да изобразя моята 3D триъгълна мрежа. Въпреки това, когато изобразих модела като мрежа с телена рамка, видях и триъгълните лица, които трябваше да бъдат скрити от предната страна. И така, използвах изрязването на задната...
813 изгледи
schedule 20.09.2022

OPENGL ARB_occlusion_query Отстраняване на запушване
for (int i = 0; i < Number_Of_queries; i++) { glBeginQueryARB(GL_SAMPLES_PASSED_ARB, queries[i]); Box[i] glEndQueryARB(GL_SAMPLES_PASSED_ARB); } Любопитен съм относно метода, предложен в GPU GEMS 1 за отстраняване на оклузия,...
1397 изгледи

Проблем с изрязване на правоъгълници с фрустум
Опитвам се да внедря отрязване на фрустума в моята OpenGL 2d игра. Единственият вид геометрични обекти в моята игра на този етап са правоъгълници, така че си помислих, че това ще бъде доста лесно, но получавам неочаквани резултати. Настроил съм...
1913 изгледи
schedule 05.02.2024

Какво може да доведе до изобразяване на полигони в OpenGL неправилно?
Опитвам се да придобия малко практически опит с OpenGL, така че пиша няколко основни програми. Кратката програма по-долу е първият ми опит да изобразя солиден обект --въртящ се куб-- но по някаква причина изглежда, че някои задни многоъгълници се...
132 изгледи
schedule 17.03.2024