Свързани публикации 'decision-making'


Отвъд точковата оценка: разкриване на силата на доверителните интервали
Помислете за пример за изборите. Да предположим, че има двама кандидати за гласуване, А и Б. Да речем, кандидат А иска да знае каква част от избирателите биха искали да гласуват за него. След това специалистът по данни на партията на кандидата провежда проучване в региона и пита на случаен принцип малък брой хора за кой кандидат биха обмислили да гласуват по време на изборите. Отговорите на хората, участвали в проучването, са извадката, която можем да използваме, за да разберем..

Машинно обучение в автоматизацията на цифрови процеси — Част I
Това е първата от поредица статии от няколко части за това как да използвате Машинно обучение (ML) в приложения за автоматизация на цифрови процеси и интеграция в Oracle Integration Cloud . За тази серия използваме комбинация от облачни услуги на Oracle и внедряваме няколко случая на употреба стъпка по стъпка. Първата статия (тази) се фокусира върху настройването на средата за машинно обучение и прилагането на модела за машинно обучение за нашия първи случай на употреба. Примерен..

Защо Entropy се използва за вземане на решения в дървото на решенията??
Защо Entropy се използва за вземане на решения в дървото на решенията?? Ако сте начинаещ в машинното обучение, тогава това съмнение трябва да е достигнало до вас, че „защо ентропията е от решаващо значение за вземане на решение в DT???“. Нека се потопим в темата. Какво е ентропия? В машинното обучение ентропията е мярка за изчисляване на нечистотата на групата. Ентропията се използва в дървовидни алгоритми като дървото на решенията, за да се реши къде да се разделят..

(Решението) Дървото на живота
Google Assistant наскоро получи достъп до действия на трети страни, които да бъдат използвани в техните приложения. Използвах това в моя Google Home, за да тествам дали „Akinator Genie“ ще работи. Ако не знаете, Акинатор е „джин“, който може да отгатне всеки измислен или реален човек в толкова много въпроси. Първо се сетих за Волдемор и Акинатор успя да отгатне правилно в рамките на 20 въпроса. Алгоритъмът надолу към костите най-вероятно е дърво на решенията. Дървото на..