Свързани публикации 'game-design'


Важно е да запазим нашата сцена ПРЕДИ осветяването
Цел: Как да запазим и експортираме нашата сцена, преди да добавим осветление Преди да решим да променим нашия конвейер и да добавим осветление, е важно да запазим и експортираме нашата сцена. Никога не знаем дали нещата ще се объркат, така че нека вземем разумното решение и първо да запазим и експортираме нашата сцена. Също така няма да знаем какви ограничения за осветление ще имаме, когато сменяме конвейера, така че се препоръчва да имаме чиста версия на нашата сцена, преди да се..

Създавайте и унищожавайте игрови обекти в Unity
Основна необходимост от почти всяка игра, създадена в днешно време, е да създава и унищожава обекти. Независимо дали става въпрос за колекционерска стойност, врагове, куршуми, оръжия... списъкът може да продължи. И така, как ще го направите? Е, нека започнем с инстанцията. Цел: Създайте екземпляр и унищожете обект на игра Да започнем с инстанцирането. Когато инстанциирате обект, имате нужда от 3 неща. Има повече опции като родителски обекти и неща и инстанциране като..

Разработването на играта е ТРУДНО
Разработването на игри е невероятно предизвикателство, изискващо огромно количество знания и работа в различни области като изкуство, звук, механика и др. Конкуренцията в индустрията допринася за трудностите, което го прави едно от най-трудните начинания. Въпреки че може да изглежда по-лесно да създавате игри с наличието на инструменти за разработка на игри, зад процеса има скрита сложност. Когато започват разработката на игри, начинаещите често имат грандиозни идеи за отворени..

Unity: GLI Framework Retrospective P. 2 Player Script и Ray Casting
Днешното обобщение ще обхване как играчът взаимодейства с околната среда с хвърляне на лъчи. Завърших GLI Framework за курса GLI. Целта беше да се завършат някои основни механики в Sci-Fi Duck Hunt Game. Трябваше да внедря навигационната мрежа, AI, поведението на играча, HUD, звука на играта, условията за победа, условията за загуба, две бонус задачи, включително експлозивен варел и здраве на бариерата. Целта на играта е да попречи на враговете да стигнат до горната врата, за да..

Secret to Learn Game Development and Collaboration: Game Jams Today
Какво представляват Game Jam и защо са полезни Искате ли да подобрите уменията си по програмиране и да научите повече за разработката на игри? Не търсете повече от задръствания от игри! Game jams са събития, при които участниците се събират, за да създадат игра в рамките на зададено време, често само няколко дни. Тези събития са чудесен начин да научите за разработването на игри, програмирането и работата в екип, като същевременно се забавлявате и настоявате да създадете нещо..

Плътност Обем/Локална обемна мъгла
Цел: Добавяне на плътен обем или локална обемна мъгла в нашата сцена Ако искаме да направим определена област в нашата среда да има повече обемно осветление или обемни ефекти, без да увеличаваме максимално други зони, можем да направим това, като използваме обеми на плътност , което в по-новите версии на Unity сега е наречена Локална обемна мъгла . За да добавите обем на плътност в нашата сцена, отидете на Рендиране → Обем на плътност или в по-новите версии на Unity Рендиране →..

Разширения за виртуална камера
Цел: Запознайте се с разширенията за виртуална камера Cinemachine ни дава някои опции за разширение, които са ценни за нашето използване на виртуална камера. В тази статия ще обсъдя накратко някои от тях. Cinemachine Camera Offset Позволява ни ръчно да регулираме отместването на камерата извън използването на стандартното отместване на тялото. Cinemachine Recomposer Това е точно като композитора ; въпреки че ни позволява да коригираме това ръчно. Можем да коригираме..