Свързани публикации 'game-engine'


Скриптовият език Umka и игровата рамка Tophat
След три години разработка пуснах Umka 1.0 , статично въведен скриптов език, предназначен за вграждане в C/C++ хост приложения. Go вдъхнови неговия синтаксис и някои ключови функции. Umka обаче не разчита на екосистемата Go и се нуждае само от стандартната C библиотека, за да работи. Umka сега се използва за скриптове в Tophat , проста модулна рамка за 2D игра от Marek Maškarinec. Няколко мини-игри бяха написани в Tophat като принос към задръствания на игри. Сега общността Tophat..

Свързани въпроси 'game-engine'

Unity3d android apk файлът става огромен без никаква сцена
Размерът на играта ми внезапно стана огромен. За определяне на проблема изтрих всички сцени от прозореца на проекта и оставих Unity да изгради празния apk. Но apk-то става 87mb без никаква сцена! Изненадах се какво се случи или какво зарежда...
223 изгледи
schedule 17.09.2022

Начертайте Ascii символ над правоъгълника с pygame
Опитвам се да направя измамник като използвайки pygame. Всъщност нямам проблем да начертая първата мрежа, която представлява фона на играта (използвайки mapLoaded , които съдържат оригиналната карта и drawMap() функция, която връща списък с...
2514 изгледи
schedule 29.09.2022

Android - Откриване на сблъсък / Оптимизация на двигателя - големи, отворени, пясъчни карти
Кратка версия Какъв е лесен за изпълнение начин за откриване на сблъсъци в голяма отворена карта, където обектите се генерират в движение? Дълга версия В момента работя върху пресъздаването на първата игра за Android, която някога съм...
356 изгледи

Как да създадете под с библиотека Chipmunk
Използвам Ruby и, разбира се, Ruby обвързванията към Chipmunk, както и Chingu / Библиотеки с игри Gosu . Изглежда, че синтаксисът е различен, но иначе предполагам, че е същият като Chipmunk C. Как да направя под? Опитах следното: space =...
326 изгледи

Предотвратете припокриването на създадени игрови обекти в единство
Опитвам се да направя проста 2D платформинг игра в Unity. Успях да преместя плейъра и всички други неща. Проблемът, с който се сблъсквам сега, е, че сглобяемите елементи, които произволно са се появили в играта, се припокриват. Така че въпросът ми...
3377 изгледи
schedule 30.11.2023

Модел на проектиране за сложни алгоритми на играта
Това е продължение на този въпрос . Контекстът е същият, толкова кратък, че може да е полезен. Размишлявах върху това от дни и не стигнах доникъде, така че се отказвам и идвам тук. Чудя се какви дизайнерски модели влизат в действие при...
482 изгледи
schedule 17.01.2024

Как да създадете клас на игрален обект за игра, която ще бъде разширена с нови методи динамично?
И така, имам клас играч с основни действия. По време на играта той отключва нови способности. Не знам как да съхранявам нови действия в класа на играча. За да бъда точен - знам как, но методът ми е твърде объркан и искам да изчистя кода. Освен...
195 изгледи
schedule 20.01.2024

Разтегнете BitmapFont в LibGdx
Опитвам се да покажа низа "Hello", използвайки BitmapFont. Докато правя това, искам да мащабирам/разтегна думата „Здравей“ хоризонтално (само по оста x) от мащаб 0 до мащаб 1. Как мога да постигна това. Може ли Universal tween engine да се...
58 изгледи
schedule 07.12.2023

OpenGl › v3, ефективно изобразяване на 2d игра
Объркан съм относно VBO и модерния openGL. Има директен въпрос в края на тази публикация, след това има пакет от тях по пътя натам. Ако имате някаква представа за нещо от това, ще съм благодарен за отговор. И ако отговорите, моля, смятайте ме за...
437 изгледи
schedule 18.10.2022

Объркан с мащабирането и позиционирането на изображението в libgdx
Имам доста трудности да обхвана реалната страна на дисплея на нещата с libgdx. Тоест, просто изглежда доста объркано по отношение на това какво трябва да се направи, за да се постави нещо на екрана. Предполагам, че объркването ми може да бъде...
811 изгледи
schedule 07.01.2024

(Игрова машина) Дизайн на рамка
В момента работя върху 2D браузър игра. След като оставихме ZendFramework , моят екип и аз решихме да напишем наша собствена рамка. Сега сме безпомощни, защото никой от нас не е разработвал нищо подобно, освен CMS frameworks и т.н. Езикът е...
4505 изгледи
schedule 02.04.2024

Унищожаването на клонинг унищожава всички клонинги
Искам да унищожа екземпляр на обект, когато е в определена кръгла област. Кодът е както следва: Collider2D[] overlap = Physics2D.OverlapCircleAll( ball.transform.position, (ball.renderer.bounds.size.x)/2); if (overlap.Length>=1) {...
1422 изгледи
schedule 19.04.2024

MVC - Звучи като изглед или модел?
Проектирам игра Super Mario за android. Опитвам се да следвам модела MVC. Ядрото на програмата се състои от: клас, представляващ модела, наречен World . клас, представляващ изгледа, наречен Renderer и клас за контролера, наречен...
622 изгледи